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製作者:alw 巫女崎翠(みこざき・みどり) 性別:女 年齢:18歳 身長:157cm 体重:36kg 一人称:私 二人称:貴方、○○様 学年:R女学園 高等部3年I組 所属:九重財閥 メイド・R女学園生徒会・庶務 九重家に仕えるメイド。巫女崎樹とは双子の妹。主にメイドとしての仕事は掃除などを担当しており、ガラスの窓ふきから庭の掃除まで何でもこなす。だが、味覚がずれているため、自身で美味しいと思った料理が周りから不評を受けることが多い。そのため、料理だけは九重家で作らせてもらえないでいる。 あまり感情を表に出さない少女であり無表情ではあるが感情はあり、怒ったり笑ったりするときも小さく反応をする。九重霧など長い付き合いのある人間にはわかりやすいと言われているようだ。また、一応学生という身分であることから学園に通っており、生徒会で庶務の仕事もしている。本人は周りに気遣おうと努力しているが、周りに気を使われることもあり戸惑うこともあるようである。 能力は気の操作。回復及び気を放つことが可能。またフェイティアはフライパン。自身の気を通るが火を通さない能力を持っており、料理では一切使用できないため武器として使用している。もっとも、火を通さないため、火を切り払うことができるようだ。 巫女崎翠 翠, みどり, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53 144, 148, 146, 146, 170, 160, 普通 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, ド根性, 10, 必中, 18, 奇襲, 22, 補給, 32 saba_172(B)a.bmp, -.mid 巫女崎翠 巫女崎翠, みこざきみどり, (人間(巫女崎翠専用)), 1, 3 陸, 4, M, 7000, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=フライパン 阻止=火を通さないフライパン 火 切り払い 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3400, 200, 800, 80 AABA, sabau_053a.bmp 気孔波 , 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, - フライパン , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武 オーラフライパン, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武 気孔砲 , 1700, 1, 4, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, - === 気孔, 回復Lv3, 1, -, 15, -, - 巫女崎翠 回避, ………… 回避, 遅いです 回避, 油断はしません 回避, 甘いです 回避, この程度、当たりません ダメージ小, 当たっただけです ダメージ小, 気にする傷ではありません ダメージ小, この程度では平気です ダメージ小, かすっただけです ダメージ小, 避け損ねたようです ダメージ中, まだ、いけます ダメージ中, 勝負はこれからです ダメージ中, 少し効きました ダメージ中, 一応、大丈夫です ダメージ中, もう少し無茶はできそうですね ダメージ大, もう少しがんばります ダメージ大, まだ動けないほどではありません ダメージ大, ここからが正念場ですね ダメージ大, ピンチですが、ここから逆転を狙います ダメージ大, 最後まで諦めるつもりはありません 破壊, 申し訳ございません。ここまでのようです 破壊, これ以上は戦闘不可能です。一旦引かせていただきます 射程外, ここからでは届きません 射程外, ……困りました 攻撃, お相手いたします 攻撃, いきます 攻撃, お覚悟を 攻撃, 参ります 攻撃, それでは、よろしくお願いします 攻撃, 少々手荒く参ります 攻撃(対巫女崎樹), 姉さん、お相手をお願いします 攻撃(対巫女崎樹), 姉さんは色々できますが、私も姉さんに負けないように頑張ります 攻撃(対玖鈴萌), 萌さん、ご指導をお願いいたします 攻撃(対桐生麗), 麗さん、私でよければ訓練をお付き合いします 攻撃(対九重霧), 霧様、よろしくお願いします 攻撃(対ゼウス=ネ=申), 神様、手加減していただければ助かります 攻撃(対市山杏), 市山様、少々手荒くいかせていただきます 攻撃(対森山愛華), 森山様、くっつかれても少々困ります 攻撃(対麒麟山艮), 森山様、あなたを止めさせていただきます 攻撃(対陸条静音), 陸条様、少々稽古をお願いします 攻撃(対稲啼菜香), 稲啼様にはいつも助かっております。これからもよろしくお願いします 攻撃(対設楽柊羽), 設楽様の力強さ、もう少々身に付けたいですね 攻撃(対藤原敬), 藤原先生、稽古をお願いします 攻撃(対藤原敬), 料理を教えていただけると助かります、藤原先生 サポートガード, ここは私にお任せください サポートガード, 私が盾になりますので、お下がりください サポートガード, まずは、私が盾になります サポートガード, 油断大敵です サポートガード(巫女崎樹), 姉さん、大丈夫ですか? サポートガード(巫女崎樹), 油断し過ぎです、姉さん サポートガード(玖鈴萌), 少し前に出すぎです、萌さん サポートガード(桐生麗), あまり無理をなさらないでくさい、麗さん サポートガード(九重霧), 霧様、ここは私に任せてください サポートガード(ゼウス=ネ=申), 神様、危ないです サポートガード(市山杏), 市山様、ここは任せてください サポートガード(森山愛華), 森山様、いつも頑張っていますが無茶は駄目です サポートガード(陸条静音), 陸条様、私にお任せください サポートガード(稲啼菜香), 稲啼様、少々お下がりください サポートガード(設楽柊羽), 設楽様、少し固いようですが、私に任せていただけませんか サポートガード(藤原敬), 藤原先生、こちらにお任せください 気孔, 怪我をお見せ下さい 気孔, 気はこのような使い方もできます 気孔, 失礼します 気孔, 治療いたします 気孔(対自分), 怪我の治療をしないといけませんね 気孔(対自分), これぐらいなら私でも治せます 気孔(対巫女崎樹), 姉さん、怪我は大丈夫ですか 気孔(対巫女崎樹), 私が治療しますので、じっとしていてください、姉さん 気孔(対玖鈴萌), 少々無茶しすぎです、萌さん 気孔(対桐生麗), あまり無理はなさらないでください、麗さん 気孔(対九重霧), 霧様、怪我をお見せください 気孔(対ゼウス=ネ=申), 神様、少し無茶しすぎです 気孔(対市山杏), 市山様、無茶は禁物です 気孔(対森山愛華), 森山様、これから治療しますのでじっとしていてください 気孔(対陸条静音), 陸条様、私も傷の治療できます 気孔(対稲啼菜香), 稲啼様、少々動かないでください 気孔(対設楽柊羽), 設楽様、無茶は禁物です 気孔(対藤原敬), 藤原先生、怪我を治療いたします 巫女崎翠 気孔波, 必殺光線 黄色 フライパン(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 Sword.wav フライパン(攻撃), 斬撃 フライパン(命中), ダメージ オーラフライパン(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 Sword.wav; オーラ上昇 Charge.wav 黄色 オーラフライパン(攻撃), 斬撃 オーラフライパン(命中), 超打 気孔砲, 超ビーム 黄色 気孔, 回復魔法泡 阻止, @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 相手ユニットID; 切り払い 指定アイコン パイロットアイコンとユニットアイコンは成上権太郎様のsaba_172(B)a.bmpとsabau_053a.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3787.html
Character Card [[阿羅耶識]] [[スチューデント]]♀/[[霊能者]]♀ 1/1/1 ▼/[[シールド]]/[[シンクロ]]/チャージ1 No.EP284 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 ○関連カード 霊能女学生 鉄拳制裁“鳴神 美琴” 幼なじみ巫女“鳴神 美琴” フライパン巫女“鳴神 美琴”
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巫女服 シーナが普段着ているものと同じ、 スレインメイデン専用の服で、当然女性専用装備。 フリーサイズ仕様になっているらしい。 (シーナの体格が成人女性としてはあまりに小さいため)
https://w.atwiki.jp/lage/pages/37.html
[狩人技能] 経験点テーブル 1 1000 2 1000 3 1500 4 1500 5 2000 6 2500 7 3000 8 4000 9 5000 10 6000 11 7500 12 9000 13 10500 14 12000 15 13500 +パワーショット ≪パワーショット≫ 習得経験点 400 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 4 対象 単体 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に射撃攻撃を行う。 そのDRにSLD6をする。 クリティカル DR増加 +アローレイン ≪アローレイン≫ 前提 [狩人技能]レベル3以上 習得経験点 800 SL上限 3 タイミング 主動作 消費MP 8 対象 範囲 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に射撃攻撃を行う。 その際のダメージはSLD6+【器用】となる。 クリティカル DR増加 +スパイラルアロー ≪スパイラルアロー≫ 習得経験点 700 SL上限 3 タイミング 主動作 消費MP 7 対象 単体 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に射撃攻撃を行う。 その攻撃は貫通攻撃となりダメージはSLD6となる。 クリティカル DR増加 +クリティカルショット ≪クリティカルショット≫ 習得経験点 600 SL上限 3 タイミング 主動作 消費MP 7 対象 単体 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に射撃攻撃を行う。 その際のクリティカル値に-1をしダメージはSLD6となる。 クリティカル DR増加 +ぶん殴り ≪ぶん殴り≫ 習得経験点 300 SL上限 1 タイミング 常時 効果 射撃武器で対象に白兵攻撃する事が出来る。 +鷹の目 ≪鷹の目≫ 習得経験点 500 SL上限 5 タイミング ムーブ 消費MP 4 効果 あなたが行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+SLD4する。 +鷲の目 ≪鷲の目≫ 前提 ≪鷹の目≫ 習得経験点 600 SL上限 5 タイミング ムーブ 消費MP 6 効果 あなたがそのメインプロセスで射撃攻撃の攻撃対象としたエネミーの識別にあなたのギルド、及びパーティのメンバーが成功している時効果を発揮する。 その攻撃のDRに+SLDする。 +集中 ≪集中≫ 習得経験点 500 SL上限 4 タイミング 副動作 消費MP 5 対象 自身 時間 1ターン 効果 そのメインプロセスの間あなたの行う射撃攻撃のダメージに+SLD6をする。 +シャドウショット ≪シャドウショット≫ 習得経験点 650 SL上限 5 タイミング 常時 効果 この技能は[隠密]状態の時のみ効果がある。 あなたの射撃攻撃の命中判定にSLDする。 +クイックショット ≪クイックショット≫ 習得経験点 800 SL上限 5 タイミング ムーブ 消費MP 10 効果 この技能を使用する事でムーブアクションのタイミングでマイナーアクションの技能を使用する事が出来る。 ただしこの技能によって使用したマイナーアクションと同じマイナーアクションをそのターンに使う事は出来ない。 1シーンにSL回使用可能 +零距離射撃 ≪零距離射撃≫ 前提 [狩人技能]レベル3以上 習得経験点 1300 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 9 対象 単体 射程 至近 時間 一瞬 効果 エンゲージしている者を対象に射撃攻撃を行う事が出来る。 ダメージはSLD6となり、この攻撃によって1点でもダメージを受けた対象は[ノックバック]を受ける。 さらにその対象を指定した5m圏内のエンゲージへ離脱させる。 クリティカル DR増加 +長距離射撃 ≪長距離射撃≫ 前提 [狩人技能]レベル3以上 習得経験点 1000 SL上限 3 タイミング 副動作 消費MP 5 効果 そのメインプロセスで行う射撃攻撃に使用する武器の射程に+SL×10mする。 +ミュート ≪ミュート≫ 習得経験点 700 SL上限 1 タイミング 副動作 消費MP 8 効果 あなたが[隠密]状態の時のみ使用可能。 そのメインプロセスで副動作以外の行動を行ってもあなたの[隠密]状態は解除されない。 ただしエンゲージした場合は解除される。
https://w.atwiki.jp/genmunotou/pages/27.html
基本技能 戦士 武器による攻撃を得意とする 盗賊 罠を外したり、鍵を開けたりできる 魔術師 攻撃的な呪文を得意とする 司祭 治療呪文を得意とする 必要経験値 基本経験値+(基本技能のレベル合計×100) 例1:戦士Lv10のキャラクターが戦士Lvを11に上げる場合に必要な経験値は9000+1000=10000 例2:盗賊Lv2司祭Lv1魔術師Lv1のキャラクターが盗賊Lvを3に上げる場合に必要な経験値は800+400=1200 レベル 基本経験値 0→1 300 1→2 500 2→3 800 3→4 1200 4→5 1700 5→6 2300 6→7 3000 7→8 4000 8→9 5000 9→10 7000 10→11 9000 11→12 12000 12→13 15000 13→14 20000 14→15 25000 15→16 30000 16→17 40000 17→18 50000 18→19 60000 19→20 70000
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/84.html
忍者技能(選択ルール) この項では忍者が最初から使用可能な技能について解説する。 一覧 忍者技能 射程 範囲 消費 持続 効果 首斬り 武器 単体 1 - 命中判定-1、攻撃力+2で攻撃。 燕返し 武器 単体 1 - 命中判定を二回行い、任意の出目で攻撃。 水蜘蛛 - 自分 1 集中 水上を移動可能。 毒性防御 - 自分 1 - 毒/精神異常を解消。肉体系。 詳細 技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『自分』の場合、判定は省略)。 発声は不要で、気絶する場合は行動終了後。 首切り 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: ターゲットの首を狙った一撃、対象に命中-1 武器威力+2で攻撃しダメージを与える。 近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。 燕返し 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: ターゲットが攻撃を躱すとき、返す刀で更に狙う。二度判定し任意の出目で攻撃を行える。 近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。 水蜘蛛 効果時間:集中 効果範囲:単体 キーコード: 独自の技術で水上を移動する事が可能。 水蜘蛛による水上移動は、全力移動で平地の1/2 程度となる。 毒性防御 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体 忍者の独特な知恵で毒と精神異常を解消する事が出来る。 精神異常が発生していても問題なく使用できる。 魔法的要因による毒/精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値(判定値は技)になる。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9556.html
「私、稲妻の巫女!よろしくっ!」 …割とテンションが高いのだ 電気属性と百合属性を併せ持つガチレズ巫女。そのためか電気と百合は吸収してしまう。厄介。 怒りの感情はあまり無い。けど…? ぶっちゃけるとけっこードM。 能力 ??/??/??/35~??。速度がそこそこ高く、他は20近くのこともある。 使用技 百合の波動 身体から百合に満ちたエロい波動を放つ。相手の魔法耐性を下げることがある。 10万ボルト 強力な電気を放って攻撃。相手を麻痺させることがある。 ジゴスパーク 地獄から雷を落として攻撃。相手をまひさせることがある。 ジゴデイン 凄まじい光の力で相手を攻撃する魔法or雷の力を最大にして放つデイン系最強魔法。相手の魔法耐性を下げることがある。 他キャラとの関係。他キャラを嫌うことはあまりないらしい。 ◎モーデン兵?(尊敬する軍団!会心の一撃をやりかえすなんてすごいすごい!) ◎雷鎖堂 悠?さん(レz(ry すごく楽しかったよ。…いつかはもっと激し(ry ニセマリオ「やめとけ」 稲妻「えー」) ◎紅蓮の自分(合体楽しかった! …でもごめんね…。) ○ニセマリオ(吹雪の自分や紅蓮の自分といっしょなことが多いみたいね!なんか楽しそう!) △パラガス(ちょっとうるさい。) △伯方の塩(同上) 他の変身というか仲間 変身巫女唯一のサイヤ人 紅蓮の巫女 自然の巫女 漆黒の巫女 閃光の巫女 水流の巫女 疾風の巫女
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/609.html
戦闘技能 判り易くいえば、体術や武器による技中心の技能。魔法剣から派生する必殺技もこちらに該当する。 基本、技術や身体能力が求められる事が多い。 【ランクD】 技名 属性 種別 内容 鎌鼬 風 飛び道具 武器や手刀を振るい、空気の断層を発生させて離れた敵を切り裂く。 【ランクC】 【ランクB】 【ランクA】 【ランクEX】
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/30.html
ライダー技能について 生物専門のライダー技能と、機械専門のドライバー技能に分かれました。 内容はほとんど同一です。 ライダー技能とドライバー技能を両方修得する事は、可能です。 この場合は騎芸の習得は別々に行わなければならず、ドライバー技能で習得した騎芸をライダー技能で用いる事はできません。 ドライバー技能 経験点テーブルはB(500点系列)。 非生物の騎獣を扱う事ができます。レベルに応じて使用できる騎獣が増え、騎乗している騎獣の能力を強化できます。 騎芸を修得できます。 「応急手当判定」ができます。 「受身判定」ができます。 「地図製作判定」ができます。 魔動機文明時代の魔法生物について「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ドライバー技能に関連する「見識判定」ができます。 「危険感知判定」ができます。 先制値の算出において、ドライバー技能レベル+敏捷度ボーナスが値となります。(騎乗時のみ) 公式ルールからの主な変更点 非生物専門になりました。ホースなど生物の騎獣はライダー技能で用います。 一部の騎芸を自動習得とします。5レベルから習得できる騎芸のうち【限界駆動】【獅子奮迅】【人馬一体】【特殊能力解放】10レベルから習得できる騎芸のうち【超過駆動】【特殊能力完全解放】【八面六臂】【バランス】は、それぞれのレベルに達した時に全て自動で習得します。その他の騎芸は、レベルを上げるたびにひとつずつ習得していきます。詳しくは騎芸のページを参照してください。 新しい騎芸が追加されました。詳しくは騎芸のページを参照してください。 一部の「見識判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。 先制判定に関するルールが変更され、ドライバー技能を取っていると有利になりました。 購入した魔動バイクの改造・強化ができるようになりました。詳細は魔動バイクを参照。一台の魔動バイクを強化改造しながら末永く使い続けることができるルールを設定し、「二輪のバイクを使い続けたいのに、11レベル以降は飛行型」「5レベルからすぐに飛行できるバイクを使いたいのに、11レベルまで待たされる」という事態を解消しました。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/930.html
Illustration:巫女街 カードリスト 瘴符『フィルドミアズマ』 譫妄『イントゥデリリウム』 水符『河童のポロロッカ』 秋 穣子/7弾 秋 静葉/7弾 声符『梟の夜鳴声』 拳骨『天空鉄槌落とし』 要石